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손에 잡히는 아두이노

 [Making Insight 시리즈 1]
   
지은이 마시모 밴지(Massimo Banzi) 역자 : 이호민   |   출판사 Insight (인사이트)  |   발행일 2010년 06월 14일
 
판매가 13,800원12,420원 10%
마일리지 5% 690원
발행일 2010-06-14
ISBN 8991268781 |  9788991268784
기타정보 번역서 | 176쪽 | 일반
예상출고일
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하드웨어
종합지수 16p 17 위
   
이 책의 다른 에디션
  손에 잡히는 아두이노 2판 (Arduino)
Insight (인사이트) I Massimo Banzi
주의사항
  • 개정판이 있습니다.
  •  

    1. 책 소개
    박수 소리에 반응하는 전등, 풍선이 터지는 순간을 찍는 카메라 등을 어떻게 만들 수 있을까? 아두이노를 활용하면 간단한 회로와 단 몇 줄의 코드만으로 가능하다. 따라서 전자/전기 분야를 전공하지 않은 디자이너나 취미 자작가들도 손쉽게 자신만의 프로토타입을 만들 수 있다.

    이 책은 아두이노의 기본 구성과 기초적인 사용법을 실습 위주로 설명한다. LED를 켜는 예제로 시작하여 버튼으로 LED 조작하기, 빛이 있을 때는 LED 켜지 않기, 인터넷 블로그를 분석하여 LED 제어하기까지 이어지는 과정을 따라하다 보면, 기초 명령어에 익숙해지고 아두이노를 활용할 아이디어도 얻을 수 있을 것이다.
    또한 부록에서는 아두이노의 모든 명령어를 짧게 설명하고, 국내에서 전자 부품을 구할 수 있는 사이트도 소개한다.

    이 책에서 다루는 내용
    - 아두이노 하드웨어와 소프트웨어 개발 환경
    - 아두이노로 LED 제어하기
    - 전자회로의 기초
    - 브레드보드를 활용하여 납땜 없이 프로토타입 만들기
    - 인터넷 블로그를 분석하여 3색 램프 제어하기

    아두이노로 만든 작품 예
    http://www.youtube.com/watch?v=JUcEZLKr7Ag

    <박스>
    [손에 잡히는 아두이노]를 구입하신 영수증을 사진으로 찍어 2plughouse@gmail.com으로 보내시면, 책을 따라하는 데 필요한 Arduino Starter KIT 3,000원 할인 쿠폰을 드립니다.
    (세트 사진 별첨)

    1장 도입
    1) 대상 독자
    2) 피지컬 컴퓨팅이란

    2장 아두이노 방식
    1) 프로토타이핑
    2) 팅커링
    3) 이어붙이기
    4) 서킷 벤딩
    5) 스니핑 글루
    6) 키보드 해킹
    7) 우리는 고물이 좋아
    8) 장난감 해킹
    9) 협력

    3장 아두이노 플랫폼
    1) 아두이노 하드웨어
    2) 소프트웨어(IDE)
    3) 컴퓨터에 아두이노 설치하기
    4) 드라이버 설치 : 매킨토시
    5) 드라이버 설치 : 윈도
    6) 포트 지정 : 매킨토시
    7) 포트 지정 : 윈도

    4장 정말로 아두이노 시작하기
    1) 인터랙티브 장치의 해부도
    2) 센서와 액추에이터
    3) LED 깜박이기
    4) 소금 좀 주세요
    5) 아두이노는 멈추지 않는다
    6) 진짜 팅커러들은 설명을 작성한다
    7) 코드 한 줄씩 살펴보기
    8) 앞으로 우리가 만들어 볼 것
    9) 전기는 무엇인가
    10) 푸시 버튼을 사용해서 LED 제어하기
    11) 코드가 어떻게 동작하는가
    12) 한 가지 회로로 수천 가지 동작

    5장 입출력 고급 과정
    1) 다른 종류의 On/Off 센서
    (1) 스위치 (2) 온도 센서(thermostat) (3) 자석 스위치(reed 스위치)
    (4) 압력 센서 (카펫 스위치) (5) 기울기 스위치
    2) 펄스 폭 변조로 빛의 밝기를 조절하기
    3) 푸시 버튼 대신 조광 센서를 사용하기
    4) 아날로그 입력
    5) 다른 종류의 아날로그 센서 사용하기
    6) 시리얼 통신
    7) 더 큰 부하를 다루기 (모터, 램프 등)
    8) 복합 센서

    6장 대중과 대화하기
    1) 계획하기
    2) 코딩
    3) 회로 조립
    4) 남은 건 조립 방법뿐

    7장 문제해결
    1) 보드 테스트
    2) 브레드보드에 만든 회로 테스트
    3) 문제를 고립하기
    4) IDE에서 발생하는 문제점
    5) 온라인에서 도움을 얻는 방법

    부록 A 브레드보드

    부록 B 저항과 커패시터 값 읽기

    부록 C 아두이노 퀵 레퍼런스
    1) 구조
    2) 특수 기호
    3) 상수
    4) 변수
    5) 제어 문
    6) 계산과 수식
    7) 비교 연산자
    8) 논리 연산자
    9) 복합 연산자
    11) 시간 함수
    12) 수학 함수
    13) 난수 함수
    14) 시리얼 통신

    부록 D 회로도 읽기

    부록 E 아두이노와 전자 부품을 구할 수 있는 사이트
    1) 아두이노 관련 링크
    2) 전자 부품 구입처
    3) 기타 링크

    부록 F 리눅스(우분투)에 아두이노 설치하기

    찾아보기
    지은이
    마시모 밴지
    아두이노 프로젝트의 공동 창립자이자 다양한 프로토타입을 제작하는 thinker.it의 CTO를 맡고 있으며, 프라다(Prada), 아디다스(Adidas) 등 다양한 회사와 작업하고 있다.

    옮긴이
    이호민
    인하대 컴퓨터공학과를 졸업한 후 임베디드 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다. 부족한 하드웨어 지식을 쌓기 위해 자작 아두이노를 만들면서 아두이노를 시작했으며, 인터랙티브 신호등인 ‘신호등의 일상탈출’ 프로젝트를 아두이노로 구현하였다. 개인 블로그(www.suapapa.net)를 통해 취미로 만든 전자 공작 작품들을 포스팅하고 있다.
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